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Ficha de las marionetas de Tonou Tamekaze BlI18

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Ficha de las marionetas de Tonou Tamekaze

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Ficha de las marionetas de Tonou Tamekaze Empty Ficha de las marionetas de Tonou Tamekaze

Mensaje por Tobi Uchiha Mar Ene 03, 2012 3:23 pm

Marionetas (Las actualizo cuando suba de rango y ponga mas imagenes de las tecnicas actualizo)

Mis primeras marionetas: rango gennin (2)

Spoiler:
1.- Nombre: Karasu (Cuervo)
.-Descripción: Tiene la apariencia de un ser humano, tiene tres ojo, cuatro brazos con dientes irregulares, el Kanji "Cuervo" en su barbilla y de su cabeza sobresale un corte de cabello color marron puntiagudo. era capaz de cambiar de lugar con este a su antojo con el Jutsu de Cuerpo Parpadeante la mayor parte del tiempo Cuervo al ser sustituido por su usario se disfraza con arena para tener la apariencia de su dueño. Debido a que Cuervo tiene una gran cantidad de mecanismos de arma este es arma ofensiva, con sus armas ocultas. Una de las especialidades de Cuervo es trabajar en combinación con Hormiga Negra para realizar varias técnicas
.-Armas: Varias armas filosas con veneno como Kunais y Senbons. Lanzadores de bombas de humo que salen de los brazos, puede tener o no contener veneno. Numerosas cuchillas escondidas en su torso, cabeza y varias de sus extremidades. Cualquier parte de su cuerpo son desmontables para realizar ataques separados. Un mecanismo especial de vuelo que le permite maniobrar en el aire donde puede bombardear granadas venenosas desde arriba

Spoiler:
2.- Nombre: Kuroari (hormiga negra)
.-Descripción: Esta marioneta tiene una apariencia humana pero tiene un cabeza larga y con forma de cilindro, unos tres ojos, uno cuernos rojos que salen de su cabeza y seis brazos, tambien tiene un cabello liso color negro. Su cuerpo tiene la forma de un barril el cual puede abrirse y estirarse. Al igual que Cuervo, Hormiga Negra tiene la capacidad de realizar ataques separados al descomponer su cuerpo, pero esta marioneta no tiene muchas armas ocultas como Cuervo pero tiene unas laminas filosos en cada segmento de su brazo. La principal funcion de Hormiga Negra es de capturar a sus victimas dentro de su cuerpo, por eso este titere es usado en combinacion con Cuervo para asi obtener resultados devastadores
.-Armas: Laminas de sierras en cada segmento de brazo. El barril que tiene por estomago puede ser usado para capturar a sus enemigos y utilizar varias tecnicas como Técnica Negra Secreta: Primer Golpe y Técnica Negra Secreta: Triple Disparo de Maquina. Todas las partes de su cuerpo son desmontable pudiendo realizar ataques separados . Lanzadores de agujas en sus brazos

Chunnin: ya tengo 3 marionetas
Spoiler:
3.-Nombre: Sanshouuo (Salamandra)
.-Descripcion:
Adiferencia de Karasu y Kuroari no tiene apariencia humana ya que se mantiene fiel a su nombre y se asemeja a una salamandra. Esta marioneta es conocida por tener un gran poder defensivo ya que en su espalda tiene una enorme placa de metal que tiene grabado una cara, dicha placa es super resistente capaz de proteger al usuario de cualquier ataque y resistir varias toneladas de piedra aunque tiene un punto debil que son las bisagras que la une a la marioneta. Tambien tiene un cuerpo hueco que le permite incluso a Kankuro y ha otras dos personas refugiarse en Salamandra y evitar daño que venga de todos lados.
.- Armas: posee un lanzallamas y nada más.
Rango jounnin: Ya las pondré

Tecnicas:
Mecanismo negro del marionetista: caja de espadas
Tipo: Ninjutsu
Daño: 120pv
chakra: 80
Consiste, primero, en atrapar a su oponente dentro del cuerpo de Hormiga Negra para dejarlo sin escapatoria. Después, Cuervo, se descompone de tal forma que el usuario pueda ser capaz de manejar los brazos, piernas y cabeza de la marioneta libremente. Luego, las cuchillas de Cuervo son clavadas en los oficios de Hormiga negra, matando al enemigo que se encontraba adentro. La única forma de escapar es destruyendo a Hormiga Negra, lo cual es imposible debido a su dureza.

Jutsu oscuro: Salamandra
PV: 50
Chakra: 50
El Jutsu Secreto Oscuro: Salamandra es un jutsu en donde Kankuro hace que su marioneta Salamandra se oculte bajo el suelo, para que de esa forma en el preciso momento en que su objectivo este sobre dicha marioneta el usuario hace que emerja y atrape a su enemigo dentro del caparazon de esta.

Tecnica secreta del marionetista:
Pv: Lo deja incosciente o lo mata según quiera el usuario moviendo los hilos.
Chakra: 200
Es un Ninjutsu que utiliza Kankuro. Es una versión mejorada de Técnica Negra Secreta: Mecanismo de un Tiro que no requiere Cuervo .Usando su marioneta Kuroari, Kankurou distraer a su oponente de alguna manera, ya sea por otro ninja o posiblemente utilizando Cuervo. Con el oponente distraído, Kuroari pasará a la posición detrás de ellos. Kankurou abre la cavidad torácica de su marioneta y se emiten Hilos de Chakra que se envuelven alrededor de su objetivo. Luego dos hojas de guadaña aparecen y atraviesan de lado a lado de la marioneta, causando la muerte a la víctima adentro.

Niebla Venenosa Infernal: Cien Infiernos Continuos
Pv: 100
Chakra: 50
es un jutsu en donde el usuario al utilizar a Karasu y a Kuroari en combinacion los hace girar alrededor de su objetivo, estando rodeando al enemigo Karasu lanza bombas de humo venenoso de sus brazos dejando a su presa sin capacidad de ver, entonces las dos marionetas proceden a lanzar agujas por todas partes.
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